로스트는 바둑같은 게임
스포일러 주의
로스트 마지막 시즌이 시작하고 흩어졌던 이야기들이 마지막을 향해 모이고 있다. 앞으로 이야기가 어떻게 전개될지 알 수 없지만 5시즌 마지막과 6시즌 첫화를 보면 로스트는 결국 커다란 바둑같은 게임으로 보인다.
검은 연기가 5시즌 마지막회에 제이콥과 이야기를 나누던 사람이라는 게 맞아 들어감에 따라 그동안 벌어진 사건들이 그 둘의 게임을 위한 장치였다는 것이 드러나고있다. 두 사람의 게임엔 특이한 점이 있는데 둘이 게임을 하면서도 각자의 룰이 다르다는 것이다. 제이콥은 섬밖을 자유롭게 넘나들면서 많은 사건들에 영향을 줄 수 있지만 스스로 통제할 힘이 없는 것인지 아니면 그럴 의지가 없는 것인지 주로 지켜보는 입장에 서있다. 반면 검은 연기는 섬밖에서 목격된 적이 없기 때문에 섬에서 나갈 수 없는 것으로 보이며 실제 사람들에게 물리적인 위협을 주는 공격적인 존재다. 대신 검은 연기는 사람들에게 의사 전달을 할 수 없는 것으로 보인다.
그 둘은 이런 제한을 가진채 알수없는 마지막 목표를 두고 게임을 하는데 그 모양이 흡사 바둑같이 굉장히 경우의 수가 많은 판을 몇 수가 아니라 몇 백수를 내다보고 게임을 한다. 몇백년 전 함선 블랙락이 섬에 오게되면서 게임은 시작됐고 몇대에 걸쳐 제이콥과 검은 연기는 제한된 룰을 가지고 자신들의 목표를 이루기위해 끊임 없이 계획을 세우고 실행해왔다.
게임의 승자를 가를 마지막 시즌을 앞두고 현재까지 보기엔 제이콥이 한수위로 보인다. 제이콥과 검은 연기는 매트릭스 시리즈의 오라클과 스미스 요원과 닮았는데 오라클은 매트릭스에서 몇 세대동안 네오라는 변수 하나만 나타나길 기다리며 큰 계획을 세워왔고 갑자기 큰 위협이 된 스미스 요원에게 흡수 당하지만 결국 스미스 요원은 오라클이 믿었던 네오에게 최후를 맞는다. 로스트에서 제이콥은 오라클처럼 몇세대를 거치며 자신을 도와줄 사람들을 한 비행기에 태워 섬에 추락하게 만들었다. 그는 직접적인 방법으로 이 게임에서 이길 수 없기 때문에(그래선 안되는 이유가 있을수도) 자신이 계획한 그 사람들이 마지막 목표를 이룰 것을 기대하는 것처럼 보인다. 섬에 추락한 사람들의 과거에 영향을 주어 결국 필요한 역할을 하는 인물로 만들어 섬에 보낸 것이다. 이제 섬과 그 게임의 운명은 주인공들의 자유의지에 달려있다. 제이콥이 목적한대로 흘러갈 것인가 아니면 계획이 실패해서 검은 연기가 집이라고 부른 곳으로 갈 수 있을지는 모르겠다. 로스트는 이제 결말이 중요한 이야기가 아니게 되었으니...
매스이펙트2
매스이펙트2 발매에 맞춰 1편을 급하게 구매해 플레이하고 이어서 2편을 해봤다. 매스이펙트2는 1편에서 실험적으로 선보였던 시스템들을 완성하고 모든 면에서 최고의 퀄리티를 보여준다. 게임 시스템은 게임에 좀 더 몰입하기 쉽게 다듬어졌고 1편의 선택들을 연동시키는 스토리는 감동적이며 그래픽은 현 세대 최고수준을 유지하면서도 최적화를 통해 1편보다 오히려 사양이 낮아졌다.
3부작으로 예정된 이 시리즈에서 2편에 이렇게 많은 아이디어를 써버려도 되나-하는 생각이 들 정도로 풍성한 스토리를 보여준다. 이번에도 11명의 동료 중 매 임무마다 2명을 데리고 나갈 수 있는데 그 둘이 나누는 대화나 그들 때문에 이벤트 내용이 변하는 걸 보면 2년 만에 만든 게임이라는 것이 믿어지지 않는다. (바이오웨어 내에서도 빠른 개발에 가장 최적화 된 팀이라고 한다.) 한 예로 진행상 게임 막바지에 얻는 동료를 최대한 빨리 얻은 다음 게임을 진행해보면 그 동료도 상황에 맞는 대사들이 준비된 것을 볼 수 있다. 그래서 나를 포함한 많은 사람이 20~30시간에 걸쳐 엔딩을 본 다음 바로 2회차 플레이를 하게 되는 것이다. (드래곤 에이지 확장팩은 그래서 아웃 오브 안중)
게임은 1편의 여러 요소가 빠져서 더 단순해졌다. 보통 후속작이면 아이템의 개수가 늘어나는 게 정상인데 매스이펙트2는 처음에 기본으로 주어지는 장비 이외에 종류별로 추가되는 아이템이 한두 개 밖에 되지 않는다. 스킬 역시 절반 이하로 줄어들었다. 하지만, 직접 플레이해보면 게임은 훨씬 재밌다. 바이오웨어는 자신들이 만들고 싶은 것이 무엇인지 정확하게 알고 있기 때문에 이런 혁신적인 변화를 가져올 수 있었다고 생각한다. 단순해진 시스템은 게임을 하면서 게이머가 알게 모르게 받는 스트레스들(아이템에 대한 집착, 스킬조합에 대한 연구)을 없애줬다. 바이오웨어는 스스로 만들어놓은 그런 복잡한 RPG 게임의 틀을 스스로 깨버린 것이다.
여러 장르 중에서도 특히 RPG는 우리말로 된 게임을 좋아하는데 매스이펙트2는 언어의 장벽 때문에 포기하기엔 너무 아까운 게임이다. 캐릭터의 표정과 말투, 그리고 혁신적인 대화 시스템에 익숙해지면 별 무리 없이 대부분의 스토리를 이해할 수 있다. 매스이펙트의 대화 시스템은 대화 지문을 고르는 형식이 아니라 주인공의 생각을 고르는 방식이다. 상대방이 이야기 하고 있을 때 주인공의 여러 생각들-긍정적인 생각, 부정적인 생각, 거짓말 등-이 떠오르고 그 중 하나를 고르면 상대방에 말에 이어 바로 대화가 이어진다. 드래곤 에이지도 대사가 다 더빙 되어 있지만 주인공만은 지문을 고르고 더빙은 없었던 점이 아쉬웠는데 같은 회사의 매스이펙트가 이런 한계를 뛰어넘었다. 이런 대화 시스템과 더욱 단순해진 레벨업-아이템 시스템이 합쳐져서 물 흐르는 듯한 플레이를 가능하게 했다.
얼마 전에 지난 10년을 정리하면서 지난 10년간 최고의 게임으로 월드 오브 워크래프트와 ICO를 뽑았는데 앞으로 10년간 최고의 RPG는 매스이펙트 시리즈가 될 가능성이 크다. 아직 10년 남았고 그동안 바이오웨어가 더 뛰어난 작품을 만들 수도 있고 새로운 제작사가 게임역사를 뒤집어 놓을 만한 작품을 내놓을 수도 있지만 적어도 SF를 가지고 이렇게 혁신적인 느낌이 드는 게임은 나오기 힘들 거라고 생각한다. 매스이펙트2를 처음 해보고 게임계의 아바타라고 말하고 다녔는데(현재 판매량도 바이오웨어 신기록 세울 분위기) Time.com에서도 비슷한 말을 했다. "매스이펙트2는 게임계의 아바타이다. - 더 잘 쓰였다는 점만 제외하고"
매스이펙트1편이나 다른 바이오웨어 게임을 접해보지 못한 분이라면 아직도 어떤 게임인지 감이 잘 안 올 거라고 생각해서 IGN의 동영상 리뷰를 추가합니다.
실시간 LOST
LOST에서 오세아닉815편이 추락하는 시점의 여러 사건들을 실시간으로 엮은 영상입니다.
마지막 시즌 방영 시작이 일주일 남았네요. iTunes 설치하신 로스트 팬 여러분은 6시즌 관련 영상들이 iTunes Store에 무료로 풀렸으니(파일럿 에피소드 포함) 그걸로 한번 복습하세요!
매스 이펙트
바이오웨어의 게임은 대화를 기반으로 게이머를 몰입시키고 베데스다 게임은 물리적 환경을 최대한 가상 세계에 구현해서 게이머를 납득시킨다. 지금 두번째 플레이를 하고 있는 매스 이펙트는 그런 바이오웨어 게임의 미래를 보여주는 작품이다.
롤플레잉 게임에서 레벨업을 위한 반복 플레이와 장비와 스킬을 위한 능력치 분배는 분명 재미있는 요소지만 스토리 흐름을 끊고 게이머를 짜증나게 만들기도 한다. 매스이펙트는 미래 세계관을 만들어 놓고 게이머에게 역할을 부여한 다음 그 안에서 주인공이 되어 최대한 이야기를 즐길 수 있도록 배려했다.
예를 들면 무기에 탄창 개념이 없어서 총알 걱정없이 싸워도 되고(2편에서 범용 탄창이 생긴다고 함) 아머는 종족과 클래스 구분만 있고 레벨에 상관없이 입을 수 있으며 주인공의 레벨에 맞춰 싸우지 않는 동료들도 레벨이 올라가고 적들 또한 주인공 레벨에 맞춰지기 때문에 모든 미션을 수행하거나 메인 미션만 수행하고 낮은 레벨에 엔딩을 보거나 플레이 방식은 게이머의 선택에 따른다.
이렇게 게이머를 배려하는 것이 요즘 서양 롤플레잉 게임의 추세인데 이런 흐름을 만들어가는 또다른 회사가 베데스다이다. 베데스다의 폴아웃3를 보면 엄청난 자유도 안에서 환경과 서로 반응을 주고 받는 면이 탁월하다. 폴아웃3 역시 주인공의 레벨에 따라 적들의 레벨이 결정되고 주인공의 선택에 따라 스토리가 변하지만 베데스다 게임의 캐릭터는 자유도 때문에 대사가 적을 수밖에 없고 그래서 바이오웨어 게임에 비해 상대적으로 매력이 부족하다.
매스이펙트는 플레이를 편하게 해줬지만 전혀 심심하지 않다. (여러 행성 돌아다니면서 자원채집하는 건 지루하다;;) 서브 퀘스트를 하면서도 메인 스토리를 잊지않도록 계속 상기시켜주고 메인스토리를 진행할때면 영화같은 연출로 큰 재미를 준다. 그런 장면마다 사용자의 선택에 따라 결말이 완전히 바뀌는 것도 게이머에게 굉장한 매력이자 특권으로 느껴진다.
전투 부분도 기존 롤플레잉 게임의 틀을 깬 FPS의 방식을 취하는데 그것 때문에 장르에 대한 논쟁도 있었다고 한다. 바이오웨어는 정통 RPG를 만들기로 유명하지만 재미를 위해 스스로 그 틀을 깼다. 기술의 발전으로 표현의 범위가 넓어지면서 장르의 벽을 허문 것이다.
요즘 가끔 매스이펙트 세계관에 대한 상상을 한다. 너무 재밌어!
2009 Plan9 Award
21세기 첫 10년(Decade)을 기념해서 이번 Plan9 Award는 지난 10년을 기준으로 뽑았습니다.
물론 제 기준에 따라 고른겁니다. 그래서 제가 경험하지 못한 건 아무리 최고라도 없을거에요.
지난 10년간 최고의 영화 : 다크 나이트
후보: 올드보이, 이터널 선샤인, 반지의 제왕 시리즈, 제이슨 본 시리즈, 노인을 위한 나라는 없다, 데어 윌 비 블러드, 그랜토리노, 인글로리어스 바스터즈, 똥파리
지난 10년간 최고의 SF 영화 : 매트릭스 리로디드+레볼루션
후보: 도니 다코, 칠드런 오브 맨, 디스트릭트9, 스타트렉(2009), 아바타
지난 10년간 최고의 코미디 영화: 나폴레옹 다이너마이트
후보: 스내치, 반칙왕, 소림축구, 공공의 적(2002), 숀 오브 데드, 브루스 올마이티, 리틀 미스 선샤인, 블레이드 오브 글로리, 올드스쿨, 40살까지 못해본 남자, 슈퍼배드, 행오버
지난 10년간 최고의 애니메이션 : 라따뚜이
후보: 니모를 찾아서, 센과 치히로의 행방불명, 인크레더블, Wall-E, UP, 에반게리온:파, 심슨가족(TV)
지난 10년간 최고의 PC 게임 : 월드 오브 워크래프트
후보: 카운터스트라이크, 발더스게이트2, 심즈, 하프라이프2, 디아블로2, 포탈, 문명4, 폴아웃3, 매스이펙트, 드래곤에이지: 오리진
지난 10년간 최고의 콘솔 게임 : ICO
후보: GTA3, 메탈기어 솔리드2, 버추어파이터5, 기어즈 오브 워, 닌자가이덴2, 뉴 슈퍼마리오, 스트리트 파이터 4
지난 10년간 최고의 드라마 : 소프라노스
후보: 밴드 오브 브라더스, 로스트, The Wire, 배틀스타 갈락티카, 카니발, 덱스터, 환상의 커플(MBC), 30 Rock, 필라델피아는 언제나 맑음, That 70's show, The Office(US/UK), 식스핏언더, 닥터후, 매드 맨
지난 10년간 최고의 엘범 : Red Hot Chili Peppers - Stadium Arcadium
후보: DJ DOC: The Life...Doc Blues, Linkin Park: Hybrid Theory, Radiohead: In Rainbows, Muse: Absolution, 서태지: 7th issue, Coldplay: Viva La Vida, Lady GaGa: The Fame
지난 10년간 최고의 휴대용 기기 : iPhone
후보: 닌텐도 DS
새해 첫날부터 안좋은 일이 일어났습니다.
새해 연휴를 알차게 보내기 위해 1월 1일 저녁 기분좋게 Mass Effect를 19.99달러에 구입했습니다. 다음날 상쾌하게 7시에 일어나서 게임을 하려고 보니...
잉?
...
소식을 전해들은 각계 각층에서 위로 메시지를 보내주시고 계십니다.
여러분 덕분에 그래도 꿋꿋하게 게임 잘 하고 있습니다. 이거 완전 영화같아요!(.....)
커피, 초밥, 샤브샤브
오늘은 유난히 맛있는 걸 많이 먹었던 날이라서 이렇게 남긴다. 연말이라 모임도 많은데 오늘은 로컬스토리에서 블로거로서 초대받아 맛있는 음식들을 마음껏 먹을 수 있었다.
먼저 역삼동 알레는 분위기 좋은 찻집으로 케익과 커피가 맛있는 집이다. 실수로 단 케익에 카라멜 마키아또까지 시켜서 너무 달았었다.
커피와 케익을 먹고 난뒤에 저녁에는 강남 CGV지하의 올리브 팜스에 가서 샤브샤브, 초밥, 스테이크등을 먹었다. 여러가지 요리가 있고 큰 규모의 공간에서 회전초밥같이 음식들이 막 돌아다녀서 정말 정신 없이 먹을 수 있었다. 샤브샤브도 무한대, 초밥도 무한대! 그래서 그런지 사람이 많더라. 기회가 된다면 나중에 모임을 이곳에서 하는 것도 좋을 것 같다.
-로컬스토리 아이폰 어플이 나온다는데 기대된다. 한국의 Yelp가 될 수 있을까.
-워드프레스 2.9 좋다. 이미지 편집도 되고 속도도 빨라
아바타(2009)
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평이 크게 갈리는 걸 보면 엄청난 대박은 힘들 것 같지만, 개봉 첫주라서 아직 모르는 거고 별로라고 하시는 분들 얘기를 들어보면 대부분 줄거리가 새롭지 못하다는 이유다. 대충 예고편만 봐도 몇몇 영화의 줄거리가 생각나고 그 상상한 줄거리에서 크게 비트는 것도 없는게 사실이지만 영화는 전혀 지루하지 않다. 스토리 완성도에 있어서 독창성은 필수요소가 아닌데 그렇게 보시는 분들도 계시는 것 같다.
실사 배우의 연기보다 CG 캐릭터들의 연기가 더 많은 장면을 차지하는데 생각보다 자연스럽다. 사람과 기계, 사람과 나비족(외계인)이 같이 등장해도 위화감이 없다. 크리스마스 캐롤은 못 봤지만 저매키스 감독의 베오울프만 봐도 사람들 표정이 참 어색했는데 아바타는 그런 어색함(Uncanny Valley라고 하나)이 전혀 없어서 신기하다.
3D입체감은 생각했던 것과 달리 화려한 방식이 아니라 어디가 입체고 아닌지 잘 모를 정도로 은근하게 사용했다. 개인적으론 해리포터같이 3D효과를 강하게 줄 경우 10분만 봐도 눈이 아팠는데 나는 그냥 아바타 정도가 좋다. (3D 효과를 강하게 넣는 영화는 3D를 위한 장면들을 억지로 끼워넣는 경향도 있다.) 영화 후반에 눈앞으로 뭐가 날아오는 것 같아서 머리를 피했으니 입체 효과의 역할은 충분했던 것 같다(...)
아바타때문에 크리스마스캐롤도 크리스마스 시즌에 개봉 못하셨는데 저매키스 감독님은 아바타 어떻게 보셨을지 궁금하다. ㅜ.ㅜ
Tweetie2에 워드프레스 계정 연결하기
아이폰 구매 이후 가장 먼저 사들인 어플리케이션이 트위터 클라이언트 Tweetie이다. 트위터를 많이 이용하기 때문에 2.99달러에 Tweetie 정도의 퀄리티라면 대단히 싼 가격이라고 생각한다. Tweetie 이야기를 꺼낸 것은 오늘 wordpress.com에서 트위터 API를 이용해 글을 읽고 쓸 수 있게 되었다는 발표를 했기 때문이다.
이 업데이트가 흥미로운 이유는 워드프레스의 소셜 네트워크 기능을 트위터랑 비슷한 이용하는 정도가 아니라 아예 트위터 어플리케이션으로 이용할 수 있게 만들었다는 점이다. 등록방법도 간단해서 Tweetie2 기준으로 wordpress.com의 아이디와 비밀번호를 넣고 계정의 API 주소를 http://twitter-api.wordpress.com으로 해주면 끝이다.

워드프레스 계정을 연결하게 되면 wordpress.com에서 follow 하는 블로그들을 트위터 following timline처럼 볼 수 있고 reply나 다른 기능들을 똑같이 이용할 수 있다. (블로그에 그 내용이 포스팅됨) 다른 블로거들의 글들은 워드프레스에서 제공하는 짧은 주소 wp.me를 통해 줄여지고 tweetie의 경우 어플리케이션 안에서 블로그 글까지 볼 수 있다.

내 생각으론 곧 텀블러도 twitter API를 적용할 것 같다. 워드프레스보다 텀블러가 트위터에 더 가까워서 텀블러 입장에서는 트위터 어플리케이션에서도 접근할 수 있게 된다는 것이 큰 이득이 될 수 있기 때문이다.
wordpress.com을 시작으로 앞으로 twitter API를 이용한 다양한 시도가 생기면 재밌겠다.
생일에 짐캐리씨한테 메시지 받음
생일인 오늘 아침 일어나서 트위터에서 팔로우하고 있는 영화배우 짐 캐리씨한테 메시지를 보냈습니다.

그랬더니 이런 답변 메시지가 왔네요.

: )}} 이모티콘은 요즘 짐캐리씨가 수염을 기르고 계셔서 웃는 이모티콘에 수염이 달린겁니다. 그냥 이모티콘만으로 답변을 주셨지만 그래도 고맙고 기쁘네요.
P.S. 오늘 가장 먼저 받은 생일축하 메시지




































